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Allegorithmic Substance Painter 2019.2.0.3242中文破解版 win/mac

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         Substance Painter 2019破解版是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未有的功能和工作流程改进,使3D资产的纹理创建比以往更容易。它被公认为最具创新性和用户友好性的3D Painter。Substance Painter 2019.1 扩展了其现有功能,并引入了新的艺术工具。此版本还关注提供
Substance Painter 2019破解版是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未有的功能和工作流程改进,使3D资产的纹理创建比以往更容易。它被公认为最具创新性和用户友好性的3D Painter。Substance Painter 2019.1  扩展了其现有功能,并引入了新的艺术工具。此版本还关注提供大量新内容。闪电吧这里带来的是Substance Painter 2019最新安装包和补丁,补丁替换安装目录即可完美激活Substance Painter 2019,需要的就来下载吧!

Substance Painter 2019激活教程

1、在本站下载压缩包,解压后获得安装包和补丁,双击Substance_Painter-2019.1.0-3020-msvc14-x64-standard-full运行安装,接受协议的,点next

2、选择安装目录

3、按照提示安装完成

4、将补丁Substance Painter.exe复制替换到安装目录
默认:"C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter"

5、运行就是破解版了

功能介绍

3D PBR绘画
 - 使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能面具,以及快速烘焙。
 
Iray Pathtrace渲染
 - 使用NVIDIA Iray直接渲染,并使用Yebis后期处理效果增强您的图像。
 - 在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。
 
自动纹理
 - 使用和重复使用预设和集成面包师以加快纹理。
 
智能材料
 - 创建并重用您自己的网格自适应材料
 
智能面具
 - 创建并重用您自己的网格自适应遮罩预设
 
综合面包师
 -  AO /法线贴图等
 
给艺术家的力量
 -  Substance Painter为您提供纹理3D资源所需的所有工具。
 
你所看到的就是你得到的
 -  PBR实时视口允许您处理资产外观开发。
 - 通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
 
增强艺术
 - 使用强大的工具和非破坏性的工作流程释放您的创造力。
 
智能材料
 - 撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在它们应该的位置。
 
智能面具
 - 在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。
 
集成的8K面包师
 - 烘焙是一切开始的地方。直接在Substance Painter中烘焙高质量的地图。
 
将VFX带到顶端
 - 支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter比以往更容易集成到VFX工作流程中。
 
向世界开放
 - 获得1:1引擎导出并直接与专用格式的投资组合网站共享。

主要特点

动态笔画

在这个版本中,我们的画笔引擎现在支持我们所谓的动态笔画。由于动态生成新的Substance版本,这些类型的笔划创造了变化和新效果。现在可以为您的资产上绘制的每个新画笔笔划添加新的Substance材质或alpha。 

在Paint工具(Paint,Eraser,Smudge或Clone)中加载Dynamic Stroke兼容资源时,将出现一个新参数组:

Dynamic Strokes支持以下属性(如果在Substance图中公开):

  • 邮票索引:ID /笔划内的邮票编号。 
  • 随机种子:每个印章或每个笔画可以更改。
  • 时间:画笔描边经过的绘画时间,绘画快或慢产生不同的结果。

邮票索引附带另外两个参数:

  • 标记开始从开始(始终从0开始索引)或从随机索引(选择0到由标记周期计数定义的最大值之间的随机位置  )。
  • 印记周期计数:此参数定义将生成的物质变化的总量。为了优化性能,该参数作为限制。Substance Painter使用它来回收已经生成的东西,而不是创建新东西。

只需浏览货架并查看现在位于其旁边的新图标,即可找到与此新功能兼容的资源:

与该功能兼容的资源也会自动获得一个名为“ dynamicstroke ” 的新标签,以便通过Shelf中的关键字轻松过滤。

我们还添加了许多新的工具预设

位移和Tesselation

Substance Painter现在在其实时视口和Iray支持Displacementmesh Tesselation它们都可以在着色器参数下方的着色器设置窗口中进行控制

  • 源通道:网格变形所基于的通道。默认值为高度,但也可以设置为“置换”。
  • 比例:控制应用于项目中网格的变形量。

  • 细分模式:均匀或边长。确定如何计算细分量。
  • 细分计数 :(模式统一)从1到32.高值产生更多的多边形,这提供了更多细节但可能引入性能问题。
  • 最大长度 :(模式边长)1 /值。每个多边形边缘被分割,直到每个段等于或短于该数字,1/1是场景的大小。

加载“ Tiling Material ”示例项目(通过File> Load Sample)快速尝试这个新功能:

在Shelf中添加了一个名为“ Height To Normal ”的新过滤器,可用于获取最终法线贴图(如果Substance Painter的原生转换不够强大)。

比较面具效果

创建和混合材料有时会有点困难,这就是为什么我们创建了一个名为“ Compare Mask ” 的新效果该效果允许快速且容易地比较两个通道并因此产生掩模。

Compare Mask效果具有以下属性:

  • 通道:在源和目标之间进行比较以创建掩码的通道。
  • 比较:这里有三个参数可供选择如何计算掩模。中间的下拉定义了比较操作(小于,在公差范围内,大于)。
  • 常量:比较设置设置为“常量”时要比较的值。
  • 硬度:控制所得掩模比较的平滑度/硬度。
  • 直方图:提供源和目标的直方图视图。有用的是知道它们是否重叠(如果它们不与掩模重叠将是空的)。

为了使设置更加容易,您可以右键单击图层并选择“ 使用高度组合添加蒙版 ”快捷方式以快速在图层上添加此新蒙版。此快捷方式还会将高度通道混合模式切换为“正常”,而不是默认的“线性减淡(添加)”。

径向对称性

我们扩展了对称工具的功能,以处理径向对称。对称设置菜单中现在有一个新模式可以启用它(在上下文工具栏中可用)。

可以使用以下设置:

  • X / Y / Z:控制径向对称使用的对称轴的方向。
  • 计数:重复点数。
  • 角度跨度:复制点与原始点的位置。此设置可用于制作整圆或四分之一等。

我们还添加了一些预览,以便在开始绘制之前更容易调整设置: 

新的填充图层投影模式

添加了两种新的投影模式,包括填充层和填充效果:平面球面我们还添加了许多新参数来进一步控制3D投影的行为。

  • 新平面投影模式
    现在可以使用此新模式投影平面。它可用于在车辆上创建条纹或在特定位置放置贴花。
  • 用于平面投影的曲面工具
    为了使平面投影易于操作,我们还为3D操纵器添加了一个新控件,我们称之为  Surface Tool  ,可以使用快捷键“ Shift + W ” 进行访问它也可以从上下文工具栏访问。请注意,此新模式仅适用于Planar Projection。
  • 平面投影剔除/褪色可以使用
    多种设置使平面投影连续或有限。启用剔除设置时,操纵器周围的虚线框表示投影的边界框,中间线是投影开始的位置。缩放投影可以控制投影的距离和开始褪色的时间。

  • 新的球面投影模式
    现在,这种新模式可以实现球面投影。有了它,您可以实现先进的图案或更容易弯曲的表面。
  • 新形状裁剪设置
    3D投影现在具有控制投影重复的设置。非常有用,例如,贴花只能在特定区域重复,而不必手动遮盖。
  • 移动并重命名现有设置
    由于这些新投影,我们重新设计了一些设置的工作原理。例如,“ Tiling ”已重命名为“ UV Wrap ”。现在可以仅垂直或水平设置平铺。Scale,Rotation和Offset现在是名为“ UV Transformations ” 的新参数组的一部分,在投影模式中更加一致。
  • 改进的旋转操纵器全轴模式
    现在隐藏它以避免隐藏下面的纹理,而不是绘制显式球体。单击轴之间将选择允许一次旋转所有轴的球体。

各种改进

  • 纹理集的 
    多选项现在可以选择多个纹理集以通过纹理集设置一次更改其分辨率。
    在多选模式中,仍然存在“主”纹理集的概念,这就是为什么以灰色选择附加元素的原因。如果您需要在保持当前选择的同时切换到不同的纹理集,则可以使用鼠标中键来执行此操作。
  • 在纹理集列表中快速显示/隐藏 
    您现在可以单击并拖动(如在图层堆栈中)以隐藏或显示纹理集。
  • 改进了图层堆栈的UI 
    我们更改了图层隐藏/显示状态的图标,使其更加一致且易于理解。我们还更改了所选图层的显示方式,以便更容易与其效果和其他图层的选择进行比较。
  • 基于当前选择的新效果位置现在,
    添加到图层上的任何新效果都将放在当前所选效果的上方。
  • 快速切换材质通道按钮 
  • 现在可以按ALT并单击通道按钮将其隔离。再次单击将启用所有通道。
  • 导出时 
    抖动现在可以通过文件格式和位深度旁边的导出窗口中的专用设置禁用抖动。
  • 更好的直方图 
    我们重新设计了直方图生成器。现在,直方图应显示更准确的信息,并在更改图层堆栈后正确更新。
  • 更好的图层 
    实例实例图层现在将其混合模式设置为“通过”而不是默认的混合模式。当在纹理集中实例化图层时,此混合模式将改善某些效果的兼容性。

新内容

在此版本中,我们还添加了许多新内容:从预设到alphas甚至是新的强大过滤器。

  • 新的画笔和工具预设 
    此版本引入了新的动态笔画功能,随之添加了一些可供使用的画笔和工具预设。
    • 10个新刷子预设:
      • 墨水脏了
      • 墨水随机
      • 叶弯曲重
      • 叶弯曲
      • 叶凌乱
      • 叶简单
      • 叶漩涡
      • Zigzag Long
      • Zigzag Short
      • 之字形步骤
    • 11个新工具预设:
      • 秋叶
      • 裂缝
      • 足迹
      • 渐变色调
      • 卵石
      • 划痕
      • 喷涂彩色
      • 喷雾皮肤光
      • 喷红皮肤
      • 拉链
  • 93个新的Alphas
    有太多可以枚举它们所以,所以看看货架的“Alphas”部分,你会看到许多新的箭头,三角形,标志和其他形状。
  • 13个新的过滤器
    我们在这个新版本中有许多新的过滤器,可以非常方便地丢失一些情况:
    • 模糊斜率:系列中添加了一个新的模糊滤镜。此过滤器的工作方式与warp过滤器类似:使用现有输入或自定义输入来模糊目标通道。
    • 斜角:围绕形状创建渐变边框,例如,如果要扩展蒙版,则非常有用。

    • 颜色匹配:此过滤器尝试将源颜色与目标颜色匹配。方便调整材料的颜色。

    • 渐变曲线:此滤镜提供曲线预设列表,可应用于任何灰度输入以更改其外观。

    • 渐变动态:通过新输入图像(灰度或彩色)重新映射灰度输入。
    • 高度调整:此过滤器提供两种设置,可轻松操纵高度通道:偏移和乘法。

    • 高度到正常

支持的操作系统

操作系统 最低限度 推荐的
视窗
版本:Windows 7(64位)
内存:8GB RAM
图形:2GB VRAM
版本:Windows 10(64位)
内存:16GB RAM
图形:4GB VRAM
苹果系统
版本:10.11(El Capitan)
内存:8GB RAM
图形 :2GB VRAM
版本:10.12(Sierra)或以上
内存:16GB RAM
图形:4GB VRAM
Linux的
版本:CentOS 6.6 / Ubuntu 16.04(仅限Steam)
内存:8GB RAM
图形:2GB VRAM
版本:CentOS 7.0 / Ubuntu 18.04(仅限Steam)
内存:8GB RAM
图形:2GB VRAM
为了在舒适的条件下工作,我们建议使用分辨率大于1百万像素且宽于1280像素的显示器。
 
支持的GPU
Substance Painter使用名为稀疏虚拟纹理的GPU功能来提高性能。查看文档页面以查看您的硬件是否兼容。
 
Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上版本
NVIDIA GeForce GTX 600
NVIDIA Quadro K2000及以上版本
AMD Radeon HD 7000及以上版本
AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo及以上版本
AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及以上版本
不  建议使用集成GPU 
Mac:仅支持官方Apple配置
Mac:Nvidia Iray渲染器需要CUDA驱动程序才能使用GPU
Linux:不支持Linux上的Mesa驱动程序
支持的图形平板
2018.3.3版本已通过使用Wacom Intuos Pro MEDIUM尺寸和Intuos S Size以及Mac OS X上的驱动程序6.3.33-5和  Windows上的6.3.33-5进行验证。

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