工具软件

图像到材料生成器 Substance Bitmap2Material 3.1.3 build_18040 破解版

大小:未知

安全无毒免费软件无广告

分享

本地高速下载
热门游戏排行
         Allegorithmic Bitmap2Material是一个非常强大的纹理贴图工具,可以帮助您从任何位图图像,在您最喜欢的DCC工具和游戏引擎中生成完整无缝平铺材质,现在包括所有PBR(基于物理的渲染)通道,基于最准确的转换算法。Allegorithmic Bitmap2Material允许从单个图像中提取所
Allegorithmic Bitmap2Material是一个非常强大的纹理贴图工具,可以帮助您从任何位图图像,在您最喜欢的DCC工具和游戏引擎中生成完整无缝平铺材质,现在包括所有PBR(基于物理的渲染)通道,基于最准确的转换算法。Allegorithmic Bitmap2Material允许从单个图像中提取所有可能的地图:现在包括基本颜色(或反照率),金属,粗糙度,但正常,高度,镜面,曲率,AO等PBR通道,高质量输出结果,本来带来最新版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,双击bitmap2material_3_1_3_build_18040.exe运行,选择软件安装路径,点击下一步

2、安装稍等一会儿,安装完成,退出向导

软件功能

1、从单个图像生成所有需要的输出。
物质B2M允许您从单个输入图像生成所有这些PBR输出:基色,法线,金属,粗糙度,环境遮挡
2、完全控制微表面
借助B2M公开的全面参数,控制和调整材料的最佳细节。这包括为PBR调整生成的粗糙度图。
3、去除接缝
物质B2M提供制作任何材料砖的能力。你不需要再关心制作你的摄影瓷砖了,B2M会为你照顾它。您可以选择2种平铺模式:偏移或平铺。
4、调整高光和阴影
这允许您为PBR创建基色(或反照率),只需单击几下即可完成。
5、集成
可以在许多物质兼容的软件中导入物质文件,以简化您的工作流程并节省您的时间。

软件特色

1、调整高亮和阴影:
这允许您创建PBR基色(或反照率),可以在只需点击几下完成。
2、移除缝线:
创建Widget提供做出任何实质性瓦的能力。您不需要再担心你的摄影瓦,B2M需要照顾它。
3、生成金属地图:
容易地获得从图像用简单的工具的金属地图,或者一个输入掩码。在PBR工作时,此功能是必不可少的。
4、完全控制了表面微:
控制和调整你的材料感谢的详尽细节的一整套通过B2M曝光参数。这包括调整所产生的粗糙度图,为PBR。
5、形状识别:
创建Widget是唯一的地图提取器可以让您的图片的原始形状,所有的地图之一。
6、变动原因INFINITY:
B2M提供了随机你的材料,并产生一个单一的点击变化无穷的独特能力!
7、材质无所不在:
由于集成的 Substance Engine最常用的DCC工具和市场上的游戏引擎,创建Widget可以在任何这些工具的使用,让您直接微调你的材质在你的网格。

使用说明

一、输出  
Bitmap2Material可以从漫反射贴图生成以下输出:  
基本颜色  
粗糙度  
金属的  
扩散  
镜面  
光泽度  
正常  
高度  
移位  
撞  
环境光遮蔽  
曲率  
细节正常  
发射的  
不透明度  
二、使图像平铺  
Bitmap2Material允许您制作任何图片平铺。  
正如您在下面所看到的,这张摇滚图片例如没有无缝拼接。  
由于B2M平铺方法,我们可以自动平铺。  
要制作图片图块,您应该在全局参数中使用名为MakeItTile的参数。  
您可以选择5种平铺方法:  
EdgesQuincunx  
边缘线性  
边缘线性X.  
边缘线性Y.  
随机  
1、EdgesQuincunx方法  
扭曲蒙版以使其适应图像信息。  
您可以控制以下参数:  
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。  
2、边缘线性方法  
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。  
您可以控制以下参数:  
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。  
3、边缘线性X方法  
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。平铺仅适用于X轴。  
您可以控制以下参数:  
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。  
4、边缘线性Y方法  
线性蒙版,更适用于包含图案的图像。平铺仅适用于Y轴。  
您可以控制以下参数:  
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。  
5、随机  
图像的一部分在不同位置“喷溅”。飞溅是随机的。  
您可以控制以下参数:  
平铺过渡精度:设置新平铺图片与原始图片之间过渡的锐度。  
平铺随机角度变化:随机化每个平铺的角度。
三、随机化  
Bitmap2Material允许您随机化纹理,以创建无限的变体。  
岩石纹理的不同变化:  
“随机化”选项仅在选择“随机”平铺选项时有效。  
一旦选中,只需使用randomize参数进行更改并创建无限变化。  
当选择平铺随机方法时,随机化创建的所有变化也将平铺!
四、垃圾地图  
垃圾地图允许您改变材料的外观,主要是在其上添加一些灰尘和裂缝。  
您可以选择嵌入Bitmap2Material中的15个grunge地图,也可以使用自己的地图。  
1、嵌入式垃圾地图  
以下是嵌入B2M的15张垃圾地图。  
您可以在GrungeChoice参数中切换这些grunge地图。    
2、使用您自己的垃圾地图  
您可以通过在“Grunge(可选)”参数中输入灰度图像,并在“垃圾输入”参数中选择“图像输入”来使用您自己的垃圾图。  
3、垃圾参数  
垃圾:启用/禁用效果。添加来自其中一个嵌入式垃圾地图或“垃圾(可选)”输入的详细信息  
垃圾选择:只有“垃圾=开”。在列表中选择要使用的垃圾地图。  
垃圾地图平衡:设置垃圾地图亮色和深色调之间的平衡。  
垃圾地图对比:改变垃圾地图对比度。  
垃圾地图自适应形状:将垃圾地图形状调整为输入图像。  
垃圾地图反转:反转垃圾地图亮度  
漫反射|基本颜色不透明度:设置垃圾地图和漫反射/基本颜色贴图之间的混合强度。  
漫反射|基色混合模式:设置漫反射/基色颜色贴图和垃圾贴图之间的混合模式。  
高度|普通不透明度:设置垃圾地图和高度/法线贴图之间的混合强度。  
高度|正常混合模式:设置高度/法线贴图和难看的地图之间的混合模式。  
粗糙度|光泽度不透明度:设置grunge贴图和粗糙度/光泽度贴图之间的混合强度。  
粗糙度|光泽度混合模式:设置粗糙度/光泽度贴图和难看的地图之间的混合模式。  
金属不透明度:设置grunge贴图和Metallic之间的混合强度。  
金属混合模式:设置Metallic和grunge地图之间的混合模式。

展开

同类推荐

友情提醒:请点击右上角的微信菜单选择使用浏览器打开下载(因为微信中不提供下载功能),点击任意处可关闭该提示信息,谢谢~